深圳展示展厅设计_展览设计要求设计人员不是按自己的思路创造出一件艺术品,而要求设
深圳展示展厅设计要点笔墨阐明、图解、照片布景等几个方面,它起着通报企业产物相关消息给观众,并促使其留下深入印象的感化。
计划师老是费尽心机的应用各类手段增长通报消息的力度,重要是采纳直接、简便、易懂、易辨认、易记忆的画面、笔墨来完成。
经由过程、改动、放映、打印等过程,由粗制滥造直接由原来的「梦想」转变为「实现」,展台的形状及尺寸被艺术家反复修改,以「展示具」的形式逐渐被「真实性"所代替。
说起来容易做起来难,但是难做的事情,它需要一个展台设计方案,这个方案将会带领着参展商完成这个展台设计整个流程,方案由专业的展览设计公司进行设计并开展搭建。
设计人员必须明白展览设计是展览工作的重要组成部分,但不是展览工作的全部;必须明白展览设计本不是展出的目的,而只是达到展出目的手段;必须明白展览艺术就是用具体手段表现抽象的展览意图,而后不能因艺术抹杀展出功能。
目的性原则
展览策划起始于展览目标的选择,落实于展览目标的实现,体现在每一个设计的细节。
遵循目的性原则,设计人员应处理好以下关系:
处理好参展企业和设计者的关系。
展览设计要求设计人员不是按自己的思路创造出一件艺术品,而要求设计人员使用技术和创造性反映、表现参展企业的意图、风格和形象,达到参展企业所希望的目的和效果。
处理好艺术和展览的关系。
不论使用何种设计技术、技巧,不论采用何种背景(包括展架、道具、装饰),主角是展台和展品,不能喧宾夺主。
展览内容不能受制于表现手法,不能突出设计忽略展台、展品。
设计好坏不在于花钱多少,不在于是否符合艺术标准,而在于展台能否体现参展企业的形象和意图,能否吸引参观者的注意,展品能否反映出特征和优势。
处理好展览和贸易的关系。
展台反映参展企业形象,能吸引观众并留下印象;展品能体现出企业的特征、优势,并能方便参观者观看,这是成功的设计。
如果是宣传展览会,这样的设计便达到了目的。
但是如果是贸易展览会,设计还未达到真正的理想效果。
在贸易展览会上,展览是开展贸易的手段,展台是参展企业开展贸易工作的环境,展台本身并不是目的;同理,展品是参展企业开展贸易的对象,展览产品本身也不是目的。
2、艺术性原则。
展览设计应当有艺术性。
展览设计的艺术性表现在以下几个方面:
(1)动漫游戏展台要有吸引力。
展台富有吸引力,令人赏心悦目,给人以良好的感觉,使人留下深刻的印象。
展台设计有很多因素,需要用艺术手法去组合这些因素,使其能产生最佳的视觉效果和良好的心理效应,是展览设计的基本要求。
有研究表明,在充满竟争的、五光十色的环境中,观众对展台的第一眼最关键(:这一眼决定展台是吸引了这个观众,还是失去了这个潜在客户。
(2)动漫展台反映参展企业的形象,传达参展企业的意图。
如果参展企业是一个大公司,就不能将其设计成摊贩形象;如果参展企业想显示在航空领域的霸主地位,就不能将其设计成航模玩具厂的感觉。
设计人员需要用具体的手段表现出抽象的展览思想。
3、功能性原则。
动漫游戏展设计还应当具有功能性,设计人员在考虑设计外部形式、形象时,也需要考虑内在功能,也就是要为展台的人员和展台工作提供良好的环境和条件。
因为展出目的实现最终要靠展台工作人员,展台人员的工作效率最终决定展出效果。
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以上是动漫游戏展的设计需遵循的三个原则,希望可以帮到大家。